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《古龙风云录》评测:回到古龙笔下的江湖

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《古龙风云录》评测:回到古龙笔下的江湖

《古龙风云录》的主演辰雨,是古龙小说《武林外史》里仁义庄中一名冷峻寡言的庄客。十年前绝世秘籍亮相回雁峰,最终引发天下动荡,各路英雄豪杰殒命在回雁峰之上。各大门派的绝学秘籍就此失传,天下武林一蹶不振。

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我们(We)的任务就是查清 回雁峰 事件的真相,而在这一路上就会遇到各种伙伴。在这个过程中,古龙众多小说中的故事也很好地穿插游戏(Game)的主线、支线剧情中,与游戏(Game)剧情融为一体。

而且尽管游戏(Game)的主线故事乍看之下颇为传统,但游戏(Game)运用了插叙、倒叙等多种叙事手段,把一个传统故事讲述的足够精彩;在对话之中,也能用足够简练的 古龙 式文字突出人物的个性与情感,读下来就像是让人看了一条白描的画卷一般,很有古龙经典小说的风格。

《古龙风云录》评测:回到古龙笔下的江湖

我们(We)说,古龙笔下的江湖总是给人波诡云谲、危机四伏的感受。在一个故事里,往往是反派设下种种迷局手段,而主演则要根据已有的线索,一步步抽丝剥茧的解开这些阴谋、谜题。

而在《古龙风云录》中,也是很恰当地则抓住了古龙小说的特点,设计了类似破案的推理环节 在这个环节中,我们(We)需要从人物对话、场景物品、剧情桥段中揭开一层层迷雾,不断拼凑线索,再根据这些搜索到线索进行(Carry Out)推理整合,逐渐找到事情的真相;

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有趣的是,在游戏(Game)中并不会提示是否收集齐全,不同的线索分析也会有不同的结论,简单来说就是答案不唯一,剧情也会随之不同。

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比起让玩家大破武林群雄,以绝世武功登顶睥睨,河洛的这部作品更注重呈现各个事件串联起来的复杂世界。不过,这种改变并不显得突兀,热衷写 江湖名侦探 的古龙先生笔下的故事,本身就具备极强的推理属性,《古龙风云录》的改变,正是其向原著贴近的结果(Result)。

在还原小说剧情之外,原著故事中那些传奇角色的还原复现,也是改编游戏(Game)的重中之重。

但不得不称赞的是,《古龙风云录》收录《楚留香传奇》楚留香、胡铁花,《绝代双骄》小鱼儿、花无缺、《多情剑客无情剑》李寻欢、阿飞,《陆小凤传奇》陆小凤如此多的侠客角色,但是每一位角色都刻画的极其细腻。

《古龙风云录》评测:回到古龙笔下的江湖

小鱼儿的诙谐多智,胡铁花的铁汉柔情、风流浪子陆小凤,风度翩翩楚留香,都和原著角色相当贴切,这些不仅表现在和主演的日常对话里,每个人触发的不同任务中,也能感受到群侠们彼此之间性格的不同;

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在战斗方面,每个角色都有自己独特的人物技能招式。像是李寻欢的小李飞刀无甚花巧,只是讲究一个快准狠,便能顷刻间取人性命;楚留香的招式 踏月留香 片叶不沾身 轻盈灵快,在敌人间穿梭好似真的复现了盗帅 身似行云流水,心如皓月清风 的风采...

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就连游戏(Game)里那些有名有姓反派们的战斗方式也各有特色,比如在《武林外史》中出场的金家长子金无望,在游戏(Game)里是一个擅使机关术的小boss,尽管他本身的实力不强,但他手下四个不会死亡、伤害奇高的机关术人却十分难缠;

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而薛衣人薛笑人两兄弟不仅剑法高超,还有特别的 兄弟情谊 ,战斗中只有同时击败他们(They)两人才能真正把他们(They)打倒...我想读过原著的玩家,看到这些熟悉的角色以另一种表现形式出现,也会非常开心吧。

总之,《古龙风云录》还是很好地依照古龙小说的框架,把属于不同时空的英雄故事粘合在一起,在游戏(Game)里搭建了一片有血有肉的江湖,然后让玩家们去自行体验。我们(We)也完全可以大可以放开手脚,将儿时武侠梦中塑造的那个自己搬上这片舞台,圆一圆自己的古龙武侠梦。

还是熟悉的 河洛味

不过与《河洛群侠传》不同,《古龙风云录》采用的是俯视角结合大地图移动的模式。

大地图上的可探索度很高,我们(We)既可以在大地图上自由探索,搜集资源、与奇人交互获取各种信息传闻、也可以和山贼悍匪、武林人士大战一场,提升等级以及获取更高阶的装备。而大地图里,来来往往的行商卒贩、形形色色山水城镇、不时触发的江湖事件也都会让这个江湖更有烟火气和沉浸感。

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另一方面,进入大地图与奇人互动,完成支线任务,可以将古龙原著中浓墨重彩的特色角色招募为庄客,不仅有助于炼药锻造等技艺成长,还可以开启独特的buff加成,让主演在江湖中能走更远。

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战斗方面还是传统的战棋走格子。根据右上角的进度条来决定角色攻击顺序,角色速度越快攻击顺序越快。

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而在战斗细节上,《古龙风云录》加入了新的机制,破绽和架势条。

在武侠小说里,常常有的一个概念就是 破绽 。就算你是武林盟主金刚不坏神功大成,也要小心护住脐下三寸的唯一罩门。

具现在游戏(Game)里,就是每个人物脚底格子上有数个高亮的破绽方位。玩家在使用攻击打到破绽后,架势条就会减少一格,当架势条全部打空后角色进入虚弱状态,无法行动和防御。

《古龙风云录》评测:回到古龙笔下的江湖

战斗中第一行是血量,第二行是内力值,第三行就是架势条

事实上,在游戏(Game)里不论是敌人还是己方,这个虚弱状态显然是个杀敌的好时机。而由于这些设计的出现,这一作中敌人的威胁会更大,玩家需要更依赖闪躲、走位、输出角度以及恰好的输出时机,而且游戏(Game)中每个招式都会使敌人产生新的破绽方位,所以围绕 破绽 这个新设定也会有更多的策略和玩法乐趣。

在与战斗相关的人物属性上,《古龙风云录》大概分为三个方面,分别是属性、招式和感悟。属性就是基础六维,决定角色成长的方向。

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作为一个武侠游戏(Game),《古龙风云录》里能够学到的武学招式很丰富,而且游戏(Game)里的招式比较简化,只要学习秘籍之后就可以使用了,不需要额外修炼,重点在于不同的招式之间如何进行(Carry Out)搭配,仍然是需要仔细考虑的一环;

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有了武学招式尚且不够,要配合上感悟系统,才能真正让你拥有一套属于自己的战斗流派。

感悟一共五条线路,可谓是泾渭分明、特色突出,不是简单的加攻加防加属性伤害。不同路线分别有着自己专属的效果:可以打出暴击伤害的 刚 、专注于移动和连击的 动 、卸掉劲力减免伤害的 柔 、原地不动借力反击的 静 、以及拓展机关弹药辅助能力的 巧

点满足够感悟之后还能开启相应的心法效果,不管是想一招鲜将速度推到极致还是用机关毒药花式吊打,都有其对应线路来满足大家对于战斗策略性和多样性的需求;

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总的来说,《古龙风云录》延续了河洛驾轻就熟的半即时制战棋玩法,有不少细节的革新,总体也发挥稳定。破绽、架势条、招式地形等等机制进一步加大了对战斗的变化和深度,感悟心法系统保证了角色的成长性,再加上游戏(Game)上百种独特武学和原著人物的搭配组合,战斗方面的玩法是非常丰富的。


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