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黑曜石《宣誓》将潜心战争 不留存纯清静道线

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在许多 RPG 游戏(Game),例如《辐射》系列中,玩家可以选择通过对话可能潜行完全避开所有战斗,从而以 和平主义者 玩法通过不同方式体验游戏(Game),并且完全避免任何战斗比直接施行暴力要困难得多,因此许多玩家也将游戏(Game)的 和平路线 作为一种挑战。虽然在《天外世界》中已经有玩家达成了这一挑战,但是在黑曜石的新作 RPG《宣誓》中,玩家可能并没有办法做到这一点。

《宣誓》显然从《战锤:末世鼠疫》中的 FPS 近战和魔法战斗汲取了灵感,因此它将专注于战斗,所以允许玩家 100% 非暴力玩法相当于完全避开了游戏(Game)的亮点。游戏(Game)总监 Carrie Patel 在接受 PC Gamer 采访时表示: 这将不是一款有纯和平玩法的游戏(Game)。

但这并不意味着完成任务的唯一方法就是击败敌人,就像大多数黑曜石 RPG 一样,玩家依然可以通过对话解决很多问题。Patel 继续说道: 玩家可以期待看到解决方案和使用对话的机会,也许可以利用(Use)他们(They)之前可能帮助过可能遇到的角色的反应。 他还提到将会有一些 隐藏的解决方案 ,但玩家应将主要 专注于战斗 。

黑曜石在《宣誓》中的目标之一依然是让玩家自由地探索和解决问题。Patel 表示: 我们(We)并没有计划玩家在这个世界中需要采取的一条特定的线性路径。因此,我们(We)正在尝试考虑他们(They)可能路过的各个地点、他们(They)可能发现地各个兴趣点以及他们(They)可能从那里看到的事物。

黑曜石《宣誓》将专注战斗 不存在纯和平路线

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